Sudah lama adanya keinginan untuk menulis sebuah tentang pembelajaran mengenai Teknik Sipil dalam Blog ini...
yapp mari kita awali dengan, Langkah cepat belajar AutoCad...
Tak semua bisa belajar AutoCad dengan mudahnya, terkecuali orang-orang yang menekuni bidang teknik sipil ataukah arsitektur....
Apalagi untuk belajar secara Atodidak dengan mudahnya, namun disini mari saya sharing cara belajar autodidak yang dapat anda terapkan, Belajar dengan mulai mengenal dan mengerti apa kegunaannya dan lebih baik lagi jika mengerti langkah cepatnya, mengunakan AutoCad dapat dengan menekan iconnya langsung ataukah mengunakan perintah cepat...
Ini sangat recommended, karena saya sendiri telah menerapkannya...
Selamat Belajar :)
Panduan Singkat AutoCad
AutoCAD = Automatic Computer Aided Design
Suatu program aplikasi grafik yang dipakai pada saat ini, khususnya pembuatan gambar-gambar teknik baik dalam 2 dimensi maupun 3 dimensi.
Memulai Program AutoCad
- Klik START
- PROGRAM
- AUTODESK/AUTOCAD
Options
- Tools
- Options
- Display
2. System
General Option Star up, pilih Show star up dialog box saat membuka lembar baru selalu ginakan metric.
- Layar Utama
- Klik kanan pada toolbar
- klik acad
- keluarkan (tandai) pada dimension, draw, draw order, inquiry, layers, modifyl, standar, properties, styles, view, viewport
- atur pada layar tampilan
Untuk menggerakkan tampilan atau gambar klik dan tahan scrool pada mouse.
klik kiri untuk memilih yang ditunjuk.
klik kanan untuk perintah-perintah cepat.
untuk oke dapat menekan Enter atau Spasi pada Keyboard atau klik kanan pada Mouse.
Membuka halaman baru
- File
- new atau klik
Dengan cara memasukkan koordinat x,y yang sesuai dengan koordinat aslinya ( autoCAD)
System koordinat relative Cartesian
memasukkan Koordinat X,Y dengan titik awal (k'awal) sebagai (0,0) dengan cara mengunci dengan @
@X,Y
System Koordinat relative polar
Menggambar dengan sudut tertentu dengan titik awal sebagai (0,0)
@r < sudut
LIMITS
Perintah untuk membatasi area gambar
Input koordinat awal dan akhir
Limit dalam area yang berbentuk persegi.
UNDO
Perintah untuk membatalkan perintah yang dilakukan
REDO
Perintah untuk membatalkan undo/mengembalikan perintah yang telah dibatalkan
GRID (F7)
Titik bantu dalam penggambaran
SNAP (F9)
Mengunci pergerakan pointer (jarak ditentukan)
ORTHO
mengunci pergerakan pointer agar selalu tegak lurus (hanya ke arah vertikal dan Horisontal)
OBJECT SNAP (OSNAP)
Mengunci ketepatan pointer pada titik-titik khusus
cara setting adalah dengan klik kanan pada salah satu objek diatas.
ZOOM
Untuk memperbesar/memperkecil tampilan gambar
- ALL gambar terlihat semua [za enter]
- CENTER yang tampak tepat ditengah dari semua kumpulan gambar
- WINDOW zoom dengan membuat/block pada daerah tertentu yang ingin diperbesar, cara mudah dapat dilakukan dengan memutar scrool pada mouse.
Instruksi Gambar
LINE (Perintah cepat [L, enter ] )
Adalah perintah untuk menggambar garis lurus.
1. Masukkan koordinat awal Enter, Masukkan koordinat akhir.
2. klik langsung pada layar
CIRCLE [C, enter]
Perintah membuat lingkaran, baik dengan klik langsung maupun system koordinat cartesian.
1. RADIUS, masukkan nilai radius
2. DIAMETER, masukkan diameter
3. 3P (3 point), dengan menentukan 3 titik sembarang
4. 2P (2point), dengan menentukan 2 titik
5. TTR, membuat lingkaran dengan menyinggung 2 buah objek
RECTANGLE [rec/retag, enter]
Perintah untuk membuat persegi, baik dengan klik langsung maupun langsung menentukan system koordinat cartesian
ARC [arc, enter]
perintah untuk membuat busur lingkaran
1. 3P menentukan 3 titik
2. START, CENTER, END menentukan awal tengah dan akhir
POLIGON [Pol, enter]
Membuat segi banyak, input banyak sisi, masukkan jari-jari atau langsung klik tujuan.
MOVE [M enter]
perintah untuk memindahkan objek, pilih/ block garis yang akan dipindahkan, enter klik pusat perpindahan kemudian letakkan ditempat tujuan.
COPY [CO ENTER]
Perintah untuk menggandakan object.
block gambar, enter, pilih pusat yang akan di copy kemudian letekkan copyan ditempat yang di inginkan.
MIRROR [MI ENTER]
Perintah untuk mencerminkan object
pilih/ block object, enter,buat bidang cermin,enter
ROTATE [RO ENTER]
Perintah memutar object
Pilih/block object, tentukan titik putaran, tentukan sudut putar, enter
OFFSET
perintah untuk menyalin/mengcopy object yang sejajar/sebangun object awal
pilih yang akan di offset, enter, masukkan jauh/jarak offset, enter.
TRIM [TR ENTER]
Perintah untuk menghapus/memotong garis yang saling bersilang
tentukan garis pembatas potongan, enter, klik garis yang hendak dipotong.
EXTEND [EX Enter]
Perintah untuk memperpanjang garis hingga pada pertemuan/garis lainnya
pilih garis perpotongan potong, enter, pilih garis yang diperpanjang,enter.
JOIN [J Enter]
Perintah menyambung 1 garis lurus yang terpotong
Klik garis 1 dan 2 yang akan dihubungkan, enter.
CHAMFER
perintah untuk menghubungkan 2 garis yang bersilang dengan kemiringan tertentu.
Klik chamfer, tulis d, input jarak pertama, input jarak kedua, pilih garis 1 dan garis 2, enter.
FILLET [F Enter]
Perintah untuk mengabungkan/menghubungkan 2 garis yang dapat bersilang dengan sebuah busur lingkaran.
Klik fillet, tulis R, input radius lingkaran, Enter, klik 2 kali pada 2 garis yang hendak di Fillet .
SCALE [SC ENTER]
Perintah untuk memperbesar/memperkecil gambar
pilih object, enter, tentukan pusat pembesaran, enter, masukan nilai skala perbesar/perkecil.
HATCH [Hatch enter]
Perintah untuk mengarsir/mewarnai suatu area tertutup dalam objek.
Klik Hatch, swatch memilih jenis arsiran, Anglekemiringan arsiran, Scale diatur hingga gambar sesuai, add pick points untuk memilih object yang akan diarsir.
GRADIENT
Perintah untuk mengarsir/mewarnai suatu area yang tertutup.
Klik Gradient, tentukan variasi warna, add pick points untuk memilih object, enter.
DVD POINT
Memutar 3D sesuai dengan sudut yang diinginkan.
EXTERUDE
Menaikkan
PLAN
untuk mengembalikan keposisi semula setelah di DDV Point
POLYLINE EDIT [PE Enter]
Menyatukan garis (2 menjadi 1)
PL, Enter, Set Object, Joint, Enter
EXTRUDE FACE [EX Enter] (3D)
Menambah/mengurangi Extrude
REGION [REG Enter]
Suatu objek terbuka menjadi tertutup
REG, Enter, Set Object, Enter
UNION
Menyatukan 2/lbh gambar 3D menjadi 1 gambar
Union, Enter, Set all onbject, enter
REVOLVE
Memutar benda
RMAT
Mengaplikasikan material
ARRAY
Perintah memperbanyak object
Array Rectangular, Buat sejajar, Enter
Array Polar, Buat melingkar, Enter
STRESH
Perintah menjadi panjang
DIVIDE
Membagi Gambar menjadi beberapa gambar menjadi beberapa bagian yang sama besar
BREAK
Memotong garis ditengah
Break, klik awal & akhir, Enter
EXPLODE
Memisahkan garis menjadi terputus-putus
Klik gambar explode, blok objek, enter.
Half Width
Menentukan tebal awal & akhir garis
INTERSECT (3D)
2 benda distukan menghasilkan 1 benda didalamnya
LAYER
Suatu perintah untuk membuat lapisan/ pengelompokan pada gambar. sehingga gambar dapat diaktifkan/dimunculkan atau di nonaktifkan pada saat pengambaran.
Klik gambar layer, membuat layer baru, beri nama masing-masing layer, tentukan warna yang berbeda tiap layer, dapat juga diubah ketebalan garis tiap layer dan type garisnya, tekan freeze untuk mematikan layer agar tidak tampak pada lembar pengerjaan.
untuk memilih layer dalam gambar, pilih layer yang diinginkan, lalu tekan esc pada keyboard.
TEXT [A Enter]
Untuk menulis pada daerah gambar.
A, Enter, buat daerah penulisan, tulis lalu akhiri dengan menekan ok.
Sekian Pembelajaran kita
Mari belajar dengan mengerti dan latihan yaa...
Smoga dapat bermanfaat bagi kalian yang ingin mempelajari AutoCad
Selamat berlatih dan semoga sukses...
No comments:
Post a comment